探索音乐创作在吸血鬼:血统2的吸血鬼为主题的西雅图设置 。
作曲家Garfinkle和Noone分享了制作令人难忘的主题的见解。
音乐与故事交织,反映人物和叙事深度。
配乐融合了不同的风格 ,呼应血统的遗产和创造力 。
Paradox Interactive和Chinese Room推出了新的《吸血鬼日记:化妆舞会& ndash血统2,这次探索游戏的音乐。该团队已经召集了特定的音乐家来完成为这个另类版本的西雅图创作主题的艰巨任务,在这个版本中 ,吸血鬼们自由地游荡。考虑到这座城市的音乐根源,这无疑是一项艰巨的任务 。下面我们为您提供了一段日记,作曲家Craig Stuart Garfinkle和Eimear Noone讨论了他们的选择以及制作这个版本的西雅图特别令人难忘的过程。你可以在他们的网站上阅读完整的开发日志。
信用:悖论互动
吸血鬼:化妆舞会& ndash血统2 & ndash西雅图的音乐
因此 ,音乐方向的一个关键方面一直是为《血统2》中的主要角色开发强烈的、令人难忘的主题。这些主题在整个游戏中交织在一起,有时直接出现在涉及他们角色的场景中,有时间接出现,也许是当我们想要微妙地暗示更深层次 、未披露的叙事纠葛时 。音乐指导的另一个重要方面是发展适合我们游戏的风格。这里面有很多考虑因素:你遇到的各种角色 ,黑色风格的艺术风格,玩家角色Phyre的动机,战斗遭遇的速度和暴力 ,当然,还有2004年发布的原始血统游戏的丰富音乐遗产。
我们希望乐谱能唤起一种永恒感,一种苍老和忧郁的感觉 。我们还希望音乐能表达强烈的对比感 ,对立的极端,并成为游戏叙事的重要组成部分,为忧郁的夜间氛围增添深度。原始血统有一种迷人和身临其境的感觉 ,以及强烈的音乐特征,这当然是我们的参考和灵感。为Hardsuit实验室的《血统2》版本创作的音乐也是如此 。稍后会详细介绍。参考资料也来自许多其他地方,如电影原声唱法 ,如《只有情人活着》、《皮下》或科恩兄弟的全部作品,以及爵士乐和合唱音乐,如格里高利圣咏。
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