“这个游戏的目标是让人们不断感到惊讶 ,”所有可能的未来的联合创始人和勇敢的乡绅的设计师张克帆·比德尔最近告诉GamesHub 。“自始至终,他们就像‘哇,哇 ,哇’——每件事总是让他们感到惊讶,总是有新的东西。 ”
虽然理论上说起来很容易,但这位勇敢的乡绅在40分钟的游戏预览会上绘制了第四章,轻松轻松地实现了这种快乐感。虽然演示是有人指导的 ,而不是亲自动手,但对游戏的早期一瞥巩固了支持旅程的雄心和创造力 。
在这款2D 3D混合冒险游戏中,你将扮演一个名叫乔特的英雄——心地纯洁 ,擅长舞剑,幸运的是在对抗邪恶的哼哼时取得了连胜。但是当一个清晰的时刻到来时,这个坏脾气的人获得了知觉 ,最终明白了他在乔特的世界中的位置。作为一个反派,他总是会失败——所以他开始改变故事,释放出强大的魔力 ,将他从书中拉出来,让他探索“真实”的世界。
正如你所料,随着乔特的英雄冒险突然陷入危险 ,混乱随之而来——年轻的英雄必须学会如何从书中解脱出来,以应对坏脾气,并阻止他改变命运 。
根据Biddle的说法,游戏主要故事和创新机制的想法接踵而来。它始于All Possible Futures的联合创始人詹姆斯·特纳(Pokemon专营权的资深人士)推动一个关于生活书籍的游戏 ,具有故事书般的艺术风格。
“我们有这个2D的东西,和一本3D书 。我们需要做的是将这两者融合起来——所以我们想,‘如果你能放下书 ,坐到桌子上,会怎么样?’在我的职业生涯中,我做过许多推销和创造性的想法——我以前从未有过这样的天赋 ,只是一出现,你马上就知道这是那些等待发现的想法之一。"
从这个最初的概念,勇敢的乡绅的想法飞。特纳和比德尔质疑书籍的本质 ,它们的互动水平,玩家将如何探索2D和3D世界,以及操纵一个活生生的故事意味着什么 。
比德尔说:“我们只是接受了这个想法 ,并付诸实践。”。“我们走得有点太快,不得不把它带回来,因为有太多事情是可能的——但这确实是它的来源 。 ”在创作过程中,一些想法留在了剪辑室的地板上 ,比如通过书籍副本进入新世界的潜在能力,但在驾驭一颗核心 、坚实的心时,勇敢的乡绅开始成形。
我们对勇敢的乡绅的早期一瞥展示了一个充满希望的游戏。到了第四章——这里是非常温和的剧透警告——Jot已经有了自我意识 ,利用自己的能力退出他的故事书 。
这意味着2D和3D世界之间的无缝过渡。Jot只需翻到2D故事书的一页末尾,用彩色粉笔和卡通艺术风格渲染,他就会“跳出”到占据游戏3D世界的桌子上。
实现这一转变的过程是复杂的。在与GamesHub的交谈中 ,Biddle将其描述为平衡引擎内部子级别的练习,他将其描述为“你带入主世界的不同世界” 。
“我们有一个主要层面,那就是桌子 ,所有的东西都是3D的,”他说。“我们有根据天气变化的外部(窗外),我们在桌子上的安排会改变每个章节……就在房间上方,实际上有另一个3D空间。我们基本上获取数据 ,并将其绘制成纹理,实际上以3D形式投影到页面上 。 ”
这些数据被绘制到书的网格上,允许游戏的2D和3D世界无缝结合,相互镜像。
在2D的世界里 ,乔特漫游在一个华丽而异想天开的幻想世界,那里充满了可爱的生物,比如会说话的青蛙。这是一个不断变化的世界 ,一个采用类似独立hit,Baba Is You的机制的世界 。当乔特漫游时,他会遇到一系列环境难题和障碍 ,这些难题和障碍可以通过收集和交换描述词来改变。
一片小小的睡莲叶无助于穿越一条泛滥的河流——但从故事书的另一个句子中抓取“大”文本并交换单词可以让世界转向Jot的愿望。正如Biddle所描述的,这个系统将在最终版本的《勇敢的乡绅》中得到扩展,玩家可以用各种形容词来重塑Jot的世界——一些有用 ,一些愚蠢 。
比德尔说:“如果这句话有道理,我们希望发生一些事情。”这样,玩家可以通过跳转页面、收集单词、存储单词并最终找到正确的效果来操纵2D环境。
除了这种创造性的文字游戏 ,勇敢的乡绅的3D世界允许Jot冒险通过玩具盒立体模型进行类似平台游戏的游戏 。在某种程度上,这些片段让勇敢的乡绅感觉像是一场两个半场的比赛。
在故事书里,你在一个完美呈现的卡通世界里为和平而战。在桌面上,你正在接受更具挑战性的实时(和一些回合制)战斗 ,以及似乎受《塞尔达传说:世界之间的联系》和2D绘画主题探索启发的环境谜题。
也是在这个3D世界中,勇敢的乡绅揭示了一些最大的惊喜 。预告片中展示的一个令人难忘的片段是,乔特与一个魔法精灵战士对峙 ,他以一种魔法的形式出现:一张聚集的扑克牌。
在遇到卡片时,Jot试图进行友好的交谈以获得她的弓的帮助-但这次相遇很快变成了敌意,随着行动放大 ,一场类似口袋妖怪的回合制文字战开始了。与其攻击,乔特必须与战士交谈,安抚她直到她加入他的事业 。通过这段对话 ,他获得了一把魔法弓的使用权——这把弓可以被转移到2D飞机上,并用于各种有趣的迷你游戏。
虽然没有在游戏演示中实现,Biddle表示从“真实世界 ”收集的物品将保持其在2D领域的艺术风格 ,允许艺术风格的整洁混合,以表达Jot的野生冒险。
在我们对勇敢的乡绅的早期观察中,这款游戏的远大抱负和独创性是显而易见的 。这是一款很难与同类游戏相提并论的游戏,其令人信服的机制 、故事和游戏性的结合巩固了它作为一个原创和令人信服的项目的地位。
在接受GamesHub采访时 ,比德尔将这款游戏的主流关注和社交媒体的成功归功于詹姆斯·特纳的工作,他称他为“天才”——但很明显,多种才能的融合让这位勇敢的乡绅感觉像是呼吸了一口新鲜空气。
比德尔说:“杰米(特纳)非常有创造力 ,是艺术家,他是世界……我更像是螺母和螺栓 。”。“我们没有太多交集,但我们确实在一些我们做过的事情上有交集……我们都有很好的经验 ,这意味着我们做这些事情很舒服。 ”
包括《同上之剑:莫尔莫的诅咒》在内的过去游戏的工作为Biddle的方法提供了信息,因为它与Devolver Digital有着牢固的工作关系,后者处理游戏的大部分专业营销、质量保证和出版需求 。
只有在各方的支持下 ,以及包括澳大利亚、英国、日本 、新西兰、加拿大和菲律宾在内的多个地区的开发人员的努力下,这个勇敢的乡绅才一步步接近完成。
比德尔现在居住在澳大利亚,他很感激这种广泛的支持 ,以及澳大利亚当地的游戏产业是如何接纳这位勇敢的乡绅的。虽然这不仅仅是一款澳大利亚制造的游戏——毕竟,这支队伍是由全球人才组成的——但《勇敢的乡绅》目前正在发展成为一款非常值得宣称的冒险游戏。
这款勇敢的Squire目前将于2024年在PC、PlayStation 5 、Xbox系列X/S和任天堂Switch上发布 。
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