Highrook的恐怖是由这样一个独特的机制定义的 ,它让我惊讶于我在现代游戏中看到的是如此之少 。为了讲述一个闹鬼的豪宅和神秘事件的故事,它将自己的行动放在一个动态线索/线索样的板上,每张卡片的移动都会引发一个新的事件或顿悟。虽然LudoNarraCon 2024正在进行 ,但这是一个值得为自己演示的新颖想法。
我们残酷的故事从Ackeron一家的失踪开始,Ackeron一家是Highrook大厦的前住户 。当关于奇怪的神秘仪式和恶魔契约的谣言在Highrook周围出现时,一组调查人员被派去揭开真相。每个人都有一个专业来指导你的道路,并允许你揭开庄园的秘密 ,一次一张卡。
如前所述,故事发生在线索提示板上,豪宅的房间就像平面图一样。在每个房间 ,你会发现一个“行动 ”瓷砖,你可以在那里放置一个特定的卡片(表示一个项目,仪式 ,神秘,事件),然后你可以在他们旁边放置一个调查员 ,以解开一个新的神秘 。
例如,将Mecanist Astor放在板上,将允许您调查特定房间中的记录、秘密 、食物、设备、神秘事物和轨迹。一旦你进行调查 ,你将产生新的卡片,然后可以被其他具有更深专业的调查者分析。
有时,你会发现一个仪式笔记或日记条目,它充实了Highrook的知识 ,并挑逗着即将到来的更大的神秘 。有提到一个苍白的国王,和启示录,隐藏在这个故事中 ,只有通过把学者维塔利放在档案中进行研究才发现。在这个档案中,你可能还会发现一个伪造的代码,它可以帮助你解锁Highrook的其他部分 ,以及更多的技能。
在游戏的演示中,这些错综复杂的线索机制的连锁性质变得非常清晰 。这是一个新颖的系统,神秘的卡片孕育了更多的卡片 ,这些卡片让你可以深入Highrook的历史,了解更多关于游戏独特的恐怖传说。
本质上,演示的机制是有限的 ,一些房间被锁起来,超越某一点变得很难——但即使在这个小玩笑中,Highrook的恐怖风格和新奇感也闪闪发光。
更多的游戏应该倾向于线索/线索美学 。更多的游戏应该受到桌面体验的启发,并找到新的方式来表现棋盘游戏风格。随着每一张卡片的推出 ,以及每一个新的发现,这款游戏出色地提高了赌注和阴谋,并为其新颖性提供了理由。
搭配强烈的流行艺术审美 ,哥特式氛围,和杀手扭曲,Highrook的游戏循环的恐怖是最引人注目的 。在这个冒险中有如此强烈的神秘感 ,它的演示缠绕了大量的钩子来吸引热衷的玩家。
小心——尝一口,你就不会停止思考它的奥秘。这个游戏有很多这样的东西,并且有一个清晰的视觉让它们不停地嗡嗡作响。后LudoNarraCon 2024 ,这是我最期待的未来游戏之一,我当然会建议随着开发工作的继续关注它 。
只是有些东西。杀手细胞阴影艺术。线索/线索最好的想法的小说翻译 。令人毛骨悚然的恐怖。你把调查员带到新房间的方式,去发现方便的新秘密。它占据了我头脑中热爱桌面的部分 ,也是我热爱组织的部分 。这是一个特殊的游戏,一个让我着迷的游戏。
作为LudoNarraCon 2024的一部分,你现在可以在Highrook看看恐怖。
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