用PlayStation庆祝30周年真是太棒了 。我们涵盖了一些我们希望看到回归的经典PlayStation游戏,所以我们决定这次追溯到PS1。我们创建了一个似乎已经被时间遗忘的标题列表 ,卡在PS1上,我们迫切希望看到它们的现代版本。查看我们的列表 。
寄生虫夏娃
《寄生虫夏娃》在很多方面都是经典之作,但科幻小说中的恐怖元素与现代游戏的活力完美契合。每一个主要的游戏事件似乎都有几个太空主题的标题 ,每次我们得到一个看起来有点相似的游戏,我们都会很兴奋。最近,Stellar Blade被展示了出来 ,起初它看起来非常相似,甚至在介绍时还有原来的标题“Project Eve ”,虽然不是我们所期望的,但它仍然爆炸了 ,并显示出回归的潜力 。
最初的游戏有一个续集于1999年发布,比最初的游戏晚一年,其后续标题于2010年登陆PSP。除此之外,这个系列没有得到Square Enix的喜爱 ,尽管它已经成为电子游戏世界的一个经典。创作者Yoshi-P表示,他愿意支持Square Enix的翻拍或添加到特许经营中,但他个人对自己做这件事没有兴趣 。加油Square Enix!
流浪故事
流浪的故事 ,又一个在方埃尼克斯宇宙中迷失的灵魂,是一个许多人可能会联想到最终幻想的游戏…..但这不是最终幻想。该游戏融合了动作和角色扮演元素,其深刻而迷人的故事 ,以及其创新的战斗系统,使其成为当今许多人仍然喜欢的杰出游戏。但这款游戏很有挑战性,我承认这一点 ,这可能不允许它成为像《最终幻想》这样的其他游戏已经成为的主要内容。
很有趣的是,当我们没有看到更多的东西时,这款游戏今天仍然存在 。该游戏甚至有一个专门的粉丝群 ,继续创造mod和粉丝艺术,诚实地说,人们已经看到社交电子游戏委员会热情地支持该游戏。
然而,与《寄生虫夏娃》不同的是 ,最初的创作者仍然对延续这一系列有着挥之不去的兴趣。据说松野泰己为《MMO最终幻想14》写了一条主线,这条主线利用了他从未在《流浪故事》中实现的想法 。
龙骑士传奇
龙骑士传奇是一个有趣的名字,因为它在很多方面都很有代表性。这是索尼出版的书名 ,它可能是第一个将索尼送上现代大预算方向的书名。这款游戏使用了大量的CGI过场动画,在当时的电影体验方面做得非常出色,但与其他游戏相比 ,它的预算也很大,超过了1600万美元 。制作这款游戏花了3年时间,索尼最大的团队之一设计了尖端的视觉效果来制作CG场景。这很容易与索尼迄今为止如何制作大型电影体验相提并论。
具有讽刺意味的是 ,这也是索尼的第一款游戏,它超越了游戏,成为了一个漫画系列 ,还有一部基于游戏的小说 。因此,它具有索尼目前正在寻找的大画面潜力,在合适的人手里可以看到问题得到解决。(这是一场艰苦的比赛!)索尼可以很容易地在自己的金库里拥有自己的最终幻想。
殖民地战争
《殖民地战争》是一款可以利用现代科技的力量变得比《PS1》更好的游戏 。该游戏包括拥有一艘预先选择的星际飞船,并通过执行各种任务来完成太空中的任务。任务会根据你的表现产生动态的结果。该系列有两个续集标题 ,但专营权从未离开PS1。
但这是一个时代的游戏,机甲射手接管了市场,并没有超出太多 。这就是现代科技可能会让这支球队完全恢复活力的地方。增加一些地面任务和进行行星间探索可以给这个系列增加一些急需的深度。如果他们想纯粹呆在太空中 ,那么也可以增加许多机械和深度,并可能使小行星任务不那么令人厌倦 。科幻故事相当直接,但有多层深度可供探索。
蓝色的梦
虽然Azure Dreams有后续游戏 ,但它们只在GameBoy Color和任天堂DS上可用,所以从技术上讲,它仍然被锁在我们的记忆中。Rogue-lite的名称很有趣 ,因为它是一个RPG,作为一个城镇建设者和一个关系模拟器,它已经扩展了深度 。你将进入一个塔 ,捕捉或击败怪物,这有助于发展你的性格,并带来金钱。当这一切发生的时候,你也在通过增加建筑来发展一个城镇 ,这些建筑会带来新的角色或迷你游戏。它甚至进一步增加了角色之间的关系 。
因此,虽然游戏像一个流氓游戏一样非常简单和重复,但你一直在开发你所构建的世界的深度 ,这是一个有趣的转折。随着Konami通过发布《寂静岭》和即将推出的《合金装备3》重拍版再次表现出对构建实际游戏的兴趣,也许我们可以让他们重新关注这款游戏?
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在写这个列表的时候,我意识到不仅仅包括一大堆Square Enix游戏有多难 ,因为他们有一大堆我们有一段时间没见过的游戏。像《命运之线》或《异齿轮》这样的游戏是有争议的 。我们还有Tenchu,它已经有了后续的游戏,由FromSoftware所有 ,索尼目前正试图收购该公司。还有像G-Police这样的游戏,我们只是不确定。
所以让我们知道,在PS1上有没有你希望看到回归的迷失灵魂?
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