我的夏季游戏节从第一天预约PlayStation开始。随着《乐高地平线历险记》和《太空人机器人》的上市,下面是我对这些激动人心的新游戏的预览 。
在被带进他们怪异的地下室空间后 ,我被介绍给一位来自Guerilla Games的开发人员,他兴奋地向我表示祝贺——我将成为公司以外第一个玩刚刚宣布的乐高地平线冒险的人。
我已经有一段时间没有碰过乐高游戏了,当玩具到生命的流派崩溃时 ,乐高尺寸的下降让我非常沮丧。头几个小时后,我也从《地平线零黎明》中跳了出来,因为当时我完全被第三人称开放世界动作游戏烧坏了 。真的,我不值得这个世界第一的荣誉。
当我坐下来参加合作会议时 ,我立刻被这款游戏的华丽所震撼。对于任何一直关注我的工作的人来说,我是一个微小世界的完全怪胎不会感到惊讶Guerilla的团队让《乐高地平线冒险》的关卡感觉就像是一个真实的蔓延的砖块立体模型的程度是非常显著的。
开发人员告诉我,他们决定不在游戏中加入任何不能用现有的乐高积木制作的东西 ,他们密切关注乐高电影,以此作为他们希望一切都动画化的指导 。成绩真的很了不起。屏幕上的所有东西都有一种更有触觉的 、可塑的感觉,动作设法感觉完全响应 ,同时看起来几乎是在定格中发生的。
这个演示有点像是对《地平线零号黎明》的开场村庄序列的重新解读,我问这个游戏是否是第一个游戏的乐高化翻拍版 。答案?既有也有。虽然他告诉我,在续集的游戏中找不到任何东西 ,但他向我强调,《乐高地平线历险记》在如何处理《零黎明》事件方面将非常独立。
从结构上来说,冒险是建立在家乡周围的 ,你可以使用来自其他乐高王国的各种东西来定制和升级 。当然不是从其他授权的,而是城市,海盗,太空 ,和所有其他的乐高核心阵容都在展出。这也延伸到了角色定制,允许你按照你认为合适的方式重新给阿洛伊和她的朋友们换肤。
与其他乐高游戏不同,你不会因为这些装备而获得任何特殊的力量 ,但当我在90年代小时候拥有的选择中看到一个海盗迷你图时,我不禁露出了灿烂的笑容 。他们深情地挖着,挖得很深。
从中心村开始 ,你就进入了乐高游戏中的线性关卡。
至于实际的游戏性,这又是一个乐高游戏,它不是重新发明轮子 。最让它感到新鲜的是前面提到的动画风格 ,但对我来说这就够了。这些游戏主要是为孩子们设计的,它们并不需要复杂的战斗系统。
在演示结束时,我渴望玩得更多 ,这真的让我大吃一惊。
我是个坏人 。我拥有PlayStation 5已经很多年了,但我从来没有真正玩过心爱的Astro的游戏室技术演示。没关系,我也很生自己的气。在上个月的游戏状态中,当其成熟的续集Astro Bot的预告片下降时 ,它实际上有点激怒了我 。
是的,这款游戏看起来很令人愉快,但它在很大程度上包装了受欢迎的PlayStation角色的天文版本 ,如帕拉帕和血源猎人,这让我感到沮丧,因为我们没有在某种程度上获得这些游戏的新续集。鉴于许多建立了PlayStation遗产的内部工作室现在已经关闭 ,这让我觉得与其说是庆祝这些角色,不如说是在揭疮疤,但我跑题了…
现在我已经玩了两个机器人世界 ,两个短距离挑战关卡,和一场boss战,我加入了。我喜欢 。这就像是《小小大星球》和《音速小子历险记》的怪异产物 ,我不知道我想要什么,但我现在完全了解了。这感觉就像一个迷失了25年的梦幻游戏,我认为这是最高的赞美。
它在关卡设计中使用了一切可以想象到的噱头,但从不觉得有噱头 。在世界中探索的感觉是一种快乐 ,在每个世界中追捕所有丢失的机器人是令人上瘾的满足感。
即使在我玩得非常愉快之后,它仍然让我感到悲伤,因为这可能是我们最接近一个新的说唱歌手帕拉帕的时候了。谁知道呢 ,也许我们最终会得到PlayStation全明星皇家战役2 。我可以生活在希望中。
PlayStation的夏季游戏节最让我高兴的是,它与过去十年的典型方向相反——两款明亮、丰富多彩、适合家庭的冒险游戏,没有声望戏剧grimdarkery。随着索尼通常用来制作最前沿的AAA游戏的预算现在达到令人担忧的水平 ,看到一些面包和黄油视频游戏的改变是很棒的。
乐高地平线冒险将于今年晚些时候在PlayStation 5 、PC和任天堂Switch上发布 。Astro Bot计划于9月6日在PlayStation 5上发布。
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