当《星球大战之亡命之徒》去年宣布时 ,我很快就对它的内容和感觉做出了假设。人们很容易变得愤世嫉俗——育碧在20世纪初偶然发现了一个成功的开放世界沙盒公式,并有意识地选择将其作为他们所有大型成熟资产的基础设计框架 。
但是在玩了一个小时的《星战亡命之徒》后,我很高兴地告诉大家 ,这不是我所期待的《星球大战皮肤的刺客信条》——它更像是一部《星球大战皮肤的未知地图》。
这款游戏的预览版包括三大部分游戏内容:在《残骸》中,我们带领主角凯·维斯和她的同伴小动物尼克斯穿过一艘坠毁的星际飞船,寻找导航电脑;“假旗 ”号让维斯偷偷摸摸或奋力回到一艘帝国星舰的机库,以便登上她的飞船逃跑;在《遗迹》中 ,维斯在《天行者崛起》中造访了白雪皑皑的基吉米星球,试图从一个犯罪集团那里盗取一件人工制品。
凯·维斯是一个彻头彻尾的星球大战走私犯和恶棍 。她可以偷偷摸摸,但她不是特别鬼鬼祟祟的。她会开枪 ,但她不是致命的枪手。实际上,每一种遭遇敌人的方式都不像在《刺客信条》或《分裂》中那样精确,但也不应该如此。
对付敌人让我再次想起了《未知地图》 。我会命令尼克斯去分散一名冲锋队员的注意力 ,然后当我试图悄悄靠近并用一记出其不意的重拳击倒他的下巴时,我会把事情搞砸,最终与房间里的每一个守卫展开一场疯狂的枪战。
作为一个角色 ,韩·索罗在演出的时间太长了,这一切都感觉非常合适。鉴于育碧允许玩家自由的普遍倾向,我对潜行或战斗的选项没有尽可能地延伸感到有点失望 。
当我试图在基吉米星窃取名义上的遗迹时 ,我又一次失败了,我试图偷偷离开守卫的房间。我的本能是试图简单地抓起麦高芬逃跑,但它拒绝让我与它互动,直到我不再战斗。哦好吧!
虽然《遗迹》像一次大胆的抢劫 ,但深入“沉船的巨大废弃船”展示了亡命之徒神秘风格灵感的另一面 。
当你在线性环境中旅行时,你遇到的平台化 、攀爬和解决小难题都感觉非常好,如果不起眼的话。这艘船本身的环境确实非常突出 ,至少非常有气氛和令人伤感。
《假旗》是三个演示片段中唯一让我失望的一个 。穿过帝国飞船战斗很好,尽管考虑到我在过去30年里在电子游戏中战斗过多少次,很难对这样的序列感到惊叹。在维斯的船上飞行和斗狗的经历最让我失望。
维斯的飞船不是星际战斗机 ,而是一艘小型货运飞船 。因此,虽然我不希望它感觉像X翼,但我也不希望它感觉像它一样乏味。如果以后有进一步的升级 ,我不会感到惊讶,但现在它更像是从太空球上驾驶老鹰5号,而不是任何一种星球大战飞船。飞行时 ,我也找不到驾驶舱内的视角,这更令人失望。
在这期间,我们短暂体验了一下《星球大战》中的亡命之徒的城市和非任务活动——尽管我们被限制在预览版的特定环境中 。
当我试图走过一些守卫时,我受到了犯罪集团派系系统的最小戏弄 ,屏幕上弹出了一个警告,说我在他们那里的声誉太低,不打一架就不能通过。
说到打架 ,你不能在和解的时候随便开始打架——我怀疑这既是《星球大战》许可的一个条件,也是育碧的一个创造性决定。在一个平民密集的地区疯狂射击肯定比家庭友好的光学少,即使你模糊地瞄准了冲锋队的方向 。
在我与《星球大战:亡命之徒》相处的所有时间里 ,有一件事确实让我印象深刻,那就是他们普遍缺乏外星语言。很多非人类角色说着完美的英语,比我认为适合《遥远的银河系》的要多 ,但是,嘿,也许那只是我们玩的游戏中的一小部分的代表。
我带着乐观和兴奋的心情离开了会议 ,希望能花更多的时间站在维斯的立场上 。《星球大战:不法之徒》的任何部分都没有真正打动我,但我强烈怀疑,当能够作为一个整体来看时,它最终会给人一个比它的各个部分的总和更好的印象。
《星球大战之亡命之徒》计划于2024年8月30日发布 ,适用于Xbox系列X/S、PlayStation 5、PC和亚马逊Luna。
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