外交不是2024年10月4日发布完整版的选项,在早期访问两年后。
中世纪幻想生存游戏以饥饿、疾病和战争为主要游戏元素 。
增加的任务种类和新的剧本为玩家提供了更丰富的战役体验。
游戏解决了程序地图的挑战,并为RTS爱好者引入了不同的胜利条件。
独立游戏开发商和发行商Door 407透露 ,《外交》的完整游戏发布日期不在Gamescom 2024期间 。早期访问版本已经推出两年多了,让玩家有机会尝试中世纪的幻想幻想标题。1.0版本将于2024年10月4日通过Steam正式登陆PC。现在,请欣赏最新的预告片!
信用:407门
外交不是一个选项
外交不是一个选项 ,而是一个生存游戏 。饥饿、疾病 、与强大敌军的战争以及中世纪生活中的其他艰难困苦被认为是你和胜利之间唯一的主要障碍。我们已经计划了几个派别供你对抗,每个派别都有特殊的能力,因此提供了任务的多样性。剧本的第一稿包含十二个任务和故事分支 ,只影响过场动画和对话 。但是我们想从战役中得到更多,所以我们增加了任务数量,增加了更广泛的目标 ,需要完全重写剧本。这里有几个我们面临的挑战的例子。
先说胜利条件 。在即时战略类型中,一个非常典型的任务目标是让你的小队从A点到达b点。在外交不是一个选项的情况下,问题出现了:这段旅程需要多长时间 ,特别是考虑到程序地图的生成?你的小队不会在途中饿死或病死吗?想象一下你要突袭某人的城堡。城墙上有弓箭手和弹弓,你的部队正在试图突破敌人的防御。但是目前在迪那奥的所有敌人都是为了围攻你的基地而不是扮演任何防御角色 。我们目前正在尝试各种各样的胜利条件,并且已经找到了一些解决方案,让我们能够在我们的游戏框架内提供完整的传统rts战役。
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