探索“沙丘:觉醒”MMO中的另一个沙丘时间线,杰西卡·阿崔迪斯在那里有一个女儿。
见证没有保罗·阿崔迪斯的新游戏画面 ,包括角色创造和叙事转折 。
深入定制选项,从Mentat到Bene Gesserit选择您导师的技能。
探索Funcom的可扩展地图结构计划,实现无限的探索机会。
Funcom举行了他们的沙丘:觉醒直接系列的第二集 ,因为他们在30分钟的过程中更深入地研究了游戏 。这个特别展示的重点是展示新的游戏镜头,因为我们可以更好地了解即将到来的MMO,包括角色创造 ,新的叙事变化,以及在没有保罗·阿崔迪斯的世界里跟随弗雷曼人的旅程。我们从下面的开发者那里得到了更多的信息,还有一些截图,你可以欣赏上面的演示。
信用:Funcom
沙丘:觉醒Direct & ndash第二集
《沙丘:觉醒》借鉴了丹尼斯·维伦纽瓦和传奇公司最近轰动一时的电影所创造的视觉和听觉特性 ,并深深植根于弗兰克·赫伯特的原创杰作 。游戏将你释放到一个被战争撕裂的巨大而开放的Arrakis上,在这里你必须生存下来,并与数百名其他玩家一起努力控制香料。在夏季游戏节首映 ,故事电影& ndash保罗·阿崔迪斯的幻象揭示了杰西卡·阿崔迪斯通过选择生下一个女儿而不是保罗而创造的另一条时间线,开始了一连串的事件。保罗的缺席导致了一个巨大的权力真空,玩家们将冒险进入 ,创造他们自己的故事。
“表达与定制 ”是《沙丘:觉醒》的核心支柱之一 。为了展示其中的一部分,导演展示了强大的游戏角色创建工具。选择你外表的每一个细节,然后是你的母星 ,甚至是你导师的专精,比如Mentat,Swordmaster ,或者Bene Gesserit,这些决定了你的首发能力。
创意总监乔尔·拜洛斯(Joel Bylos)还深入研究了服务器结构和连接各种大规模沙盒地图的陆上地图,允许每个沙盒地图中有更多的玩家,这两个游戏都将《沙丘:觉醒》与许多其他生存游戏区分开来 。“让世界感觉无缝和连接一直是我们在《沙丘:觉醒》上的目标之一 ,”拜洛斯说。“我们建立这种结构的想法是让游戏具有可扩展性,这对于单一地图来说是很困难的。陆上地图的想法是让我们继续建造世界,给玩家新的探索空间 。谁知道五年后会是什么样子?”
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