黑曜石娱乐公司即将推出其主要的开放区域动作游戏-- RPG,该游戏扩展了永恒之柱的宇宙。关于这个即将到来的游戏有太多的问题,以及黑曜石独特的讲故事天赋将如何闪耀——这就是我们在这里讨论的。
到目前为止,游戏的开发团队已经透露了很多关于这款游戏的预期,展示了幻想战斗,野生敌人和基于选择的探索,同时还讨论了故事元素,以及游戏将如何与黑曜石的过去联系起来。这一切都有点令人兴奋,它使我们公认的2025年初最值得期待的游戏之一。
这是目前为止我们所知道的所有关于自认的事。
《自认》目前定于2025年2月18日上映。
它将在Xbox系列和S系列以及Windows PC上提供。您可以单独购买,和/或通过Xbox Game Pass订阅服务访问它。
在精灵-人类Aedyr帝国的命令下,Avowed将跟随一个名为“使者”的自定义角色前往一个名为“生命之地”的地区。这个帝国对活着的土地有所图谋,以期殖民它的人民并建立一个新秩序——但在发现的过程中,玩家意识到活着的土地已经被一个感染了土地和所有生物的梦想瘟疫所腐蚀。
被梦想天灾感染的盟友在进入生命大陆的途中击落玩家角色的飞船,因此你必须在一个充满敌意的新世界中挣扎求生,你的安全几乎荡然无存。
玩家角色在冒险中将被称为“神一样”的存在。这并不是听起来的那样——这意味着他们已经“被神所感动”(per Engadget),并且与遍布整个生物大陆的梦想瘟疫真菌有着独特的联系。这种状态使大多数角色怀疑玩家角色,因为这标志着他们与众不同。
虽然《自认》被认为是一款开放世界的游戏,但早期的预览表明它更多的是关于“开放区域”——大型的可探索区域。在接受GameSpot采访时,区域总监Berto Ritger将这些区域描述为“广阔的”,并且“有很大的宽度”,但该团队的目标是保持这些区域易于管理,足以手工制作每个方面。
首先,玩家将被引导通过这些区域,然后他们将按照自己的速度自由探索,在每个角落和缝隙中发现新的东西。
与大多数沉浸式RPG一样,Avowed将让你完全定制你的玩家角色,直到他们的背景故事和战斗风格。你将从一系列背景中选择开始你的创作,这些决定了你的起始武器和技能。
玩家将能够在一系列职业中建立战斗技能——战士、游侠、巫师等等。还有一个“神一样”的等级树,和一个提升同伴等级的树。
对于外观的定制,玩家也将有一系列的选项可用——尽管基于书面预览,这个角色创造者没有什么太大的不同,除此之外,它让你确定你的“上帝般”的面部真菌生长在哪里。
自认是设置在世界的Eora,这也是永恒之柱的特点。但是黑曜石娱乐公司已经明确表示,你不需要在解决自认之前玩永恒之柱。这个游戏将为理解Eora的世界奠定所有的叙事基础,新玩家不会被晾在一边。
游戏总监凯莉·帕特尔告诉GamesHub,“我们希望(Avowed)能够汲取(永恒之柱)承诺的精神、色彩和混乱,并从中建立一种真正有趣的体验。
也就是说,《永恒之柱》是一个精彩的RPG体验,如果你喜欢,你绝对应该花时间去重温这个诞生了它的游戏。对于最近喜欢《博德之门3》或者《神性:原罪》之类的游戏的人来说,这当然是一款游戏。
对于那些想知道更多关于这个系列的知识的人来说,它可以在可发现的书籍和项目中找到:“你在各种书籍和考试中看到的所有知识,都是补充信息,我认为一个真正好的例子是日志,”制作总监瑞安·沃顿最近告诉GamesHub。“如果你想读那本书,尽一切办法去读吧——我认为它为实际探索增添了许多趣味。”
虽然公开承认的团队试图摆脱与Skyrim的比较,但游戏的许多早期预览都直接将其与这次冒险联系起来——特别是在战斗方式上。
“是的,在基线时感觉像《上古卷轴》,但它要好得多,”福布斯在谈到这款游戏的时候说道。“武器给人的感觉是有血有肉的,以一种比我们通常在这种类型中看到的更具实质性的方式粉碎和打击衣衫褴褛的敌人。”
玩家可以在战斗中使用各种武器,剑、盾、弓、锤和魔杖都是免费的。根据预览的反馈,魔杖似乎是迄今为止最受欢迎的武器,玩家可以通过它们释放快速发射的中程法术,对敌人造成高伤害。根据共同的结论,战斗似乎是游戏的主要优势,并增强了冒险的感觉。
“对于战斗,我们试图专注于灵活性,让玩家有更多的选择,”游戏总监Gabe Paramo最近告诉GamesHub。“我们有一个双持武器系统,可以将武器放在你的副手和主手里……Avowed是一个无阶级的游戏,所以你在游戏开始时不需要承诺一个阶级。你可以从人们可能熟悉的支柱和职业中获得能力,但你可以按照你想要的方式配置你的角色。”
与其他黑曜石娱乐角色扮演游戏一样,选择将是你冒险的关键。当你接受任务时,你将能够从各种选项中选择完成,对话和探索机制支持许多替代途径。
这种选择延伸到支线任务和主线任务,你所有的选择都融入到总体叙事中。据地区总监Berto Ritger对GameSpot说,“支线任务,尤其是大型支线任务,会影响你的主线故事,反之亦然。同伴会实时对那些事情做出反应。这些选择也将严重影响个人角色、角色群体和整个定居点、派系以及你所经过的地区的状态。”
所以总结一下:慎重选择。
Carrie Patel告诉GamesHub说:“(为了有效地整合选择),归结起来就是几件事。“需要理解不同的多米诺骨牌效应,以及(如何)保证内容中的特定点——这些特定的时刻处于‘致命一击’路径上,玩家必须在某个时候穿过它们。”
“你可以找到一些小点…指向,或预示,或看起来可能会对你稍后遇到的那些决定产生影响…我们肯定成功的一件事是寻找这些联系,看到我们正在创建的内容之间的自然拐点在哪里…我认为也有一些东西可以说,在玩家周围的暴击路径中框定这些关键时刻,并留给他们解释。”
在接下来的几周,我们可能会听到更多关于Avowed的消息——所以最好继续关注更多细节。目前,该游戏将于2025年2月18日在Xbox系列X/S和PC上推出。
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