皮克斯的《元素》导演彼得· Sohn 讨论了为什么一个关键的死亡场景在电影中展示是重要的。
《元素》讲述了火(艾姆伯)和水(韦德)之间一个不寻常的爱情故事 。两人在这部影片中经历了自己的起伏,最终在最后的几幕中达到了一个关键时刻。
在洪水涌入火镇后 ,韦德迅速赶来救助艾姆伯和蓝色火焰,但他们被困在一个通风不良的小房间里。因此,韦德开始蒸发 ,似乎快要死去 。
然而,在艾姆伯发现韦德的水分仍然能够哭泣后,韦德复活了 ,这使艾姆伯列举了不同的场景来让韦德哭泣并复活他。
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在最新一期《帝国杂志》中,元素片导演彼得·索恩为他最初杀掉韦德然后再将其复活的决定辩护。
虽然承认这样的“重大的死亡 ”是“如此冒险”,索恩解释说韦德最初的死亡是为了创造“一个真实真诚的时刻,让艾姆伯感受到失去:”
“一个重大的死亡是如此敏感 ,这真是一个风险,因为你可能会让整个观众感到失望 。但这个想法形成了让我们既能从中得到乐趣又能承受韦德所经历的牺牲。这并不是说,‘让我们愚弄每个人。’而是一个真实 、真诚的时刻 ,让艾姆伯感受到失去。 ”
在电影中,韦德和他的家人参与了一种独特的游戏,这个游戏涉及哭泣 。在这个游戏中 ,他们每个人都会说出不同的场景或事情,以尝试让家庭成员哭泣。
索恩讨论了这个哭泣游戏是如何形成的,并指出这一切归结为"一个小假期"以及元素片的执行制作人皮特·道克特对提醒他的电影有情感的推动:
“电影有一个非常黑暗的版本 ,因为我个人正在经历悲伤。我的执行制作人皮特·道克特曾问,我的初始设想是否一直都是这样的?我记得你最初的提议是充满感情的 。因此,在那之后 ,我去度了一个小假,画出了所有这些想法。”
然而,在哭泣游戏期间,韦德和他的家人很难让艾姆伯哭泣。然而 ,韦德通过向她表白他的爱,成功打动了她 。
索恩表示,他们"希望世界在他们面前似乎消失" ,而不是韦德强迫艾姆伯为了游戏而哭泣:
“我们不想让人觉得韦德在操控艾姆伯让她流泪。我们希望他们感到世界有点消失。”
这位皮克斯电影制作人随后对故事艺术家安娜·本尼迪克特提出的这个想法给予了高度评价,承认团队“都感受到了 。 ”
“她尝试了这个实验,并迅速在一个晚上草拟了出来。我们都感受到了。”
韦德在《元素》中的死亡场景相当震撼 ,甚至让一些观众感到惊讶 。
虽然一些粉丝指出,韦德的死亡对像《元素》这样的皮克斯电影来说可能太黑暗,但索恩解释为什么这是必要的 ,完美回应了这一批评。
电影解决韦德的死亡方式也很有力量,因为它忠实于《元素》的核心教训,即允许情感自由释放 ,而不考虑他人的看法。
在那一刻,艾姆伯成功地拥抱了她对韦德的感情,而巧合的是,这一时刻导致了他的复活 ,从而巩固了电影的快乐结局。
在2023年6月与《包罗万象》的交谈中,《元素》的编剧约翰·霍伯格和凯特·利克尔谈到了韦德的死亡场景 。
霍伯格透露,韦德的死亡是他们对这部电影的贡献:
“我们的第一个版本是第四个版本 ,而他在前面的三个版本中并没有死,所以我想这就是我们的第一个贡献:杀掉韦德。”
与此同时,利克尔确认韦德被永久杀死从来都不是计划中的事情 ,指出在测试放映期间“孩子们简直无法安慰。”
“孩子们简直无法安慰 。看到韦德永远离开会让我崩溃。 ”
随着韦德和艾姆伯在《元素》结尾时活着并自由,一些人猜测,潜在的续集可能会随之而来。
事实上 ,霍伯格和利克尔甚至在接受《直接》独家采访时确认,有一个“非常早期的想法”是将这对组合的蒸汽宝宝引入结尾,这将成为续集的发射台 。
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