《阿凡达:水之道》的特效团队透露了哪些角色是最难以呈现的。
目前 ,2009年热门原版电影的续集在票房上大获成功——甚至打破了《蜘蛛侠:无路可归》创下的最近记录 。
《阿凡达》系列的一个关键方面就是展现的特效。詹姆斯·卡梅隆在《阿凡达2》中取得的成就绝对令人震惊。但将潘多拉带入生活的过程并不容易 。
事实上,《水之道》的特效艺术家们之前透露,他们想要为下一部电影“改善很多”。
现在 ,这些同样才华横溢的创作者分享了在这部期待已久的续集中,哪些角色是最难以呈现的。
20世纪福克斯
在一次虚拟新闻发布会上,参与《阿凡达:水之道》的特效团队谈到了在制作电影时最具挑战性的角色 。
对于高级动画监督丹·巴雷特来说 ,是“基里和奎里奇 ”,因为演员们的年龄显著大于电影中所描绘的角色。
“哦,我的意思是 ,就角色而言,最具挑战性的角色是基里和奎里奇。你知道,演员的年龄都比角色大,这让工作变得有些棘手 。需要进行一些翻译 ,以确保我们能保持演员的真实表演。我认为最具挑战性的场景之一就是你之前提到的那个,乔恩,那个场景有所有的孩子。但基本上是在帐篷里 ,德雷克坚持他们必须离开,而奈提里则说不。”
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为了让这两个角色按照他们想要的方式工作,团队不得不“基本上[扔掉]他们之前所拥有的东西:”
“我认为 ,我们有那些装置 。我们有那些角色。我们之前做过。而且我们已经基本上清空了库存 。我们把它们扔掉并重建了它们。我认为这就是一个很大的挑战,回到并超越我们之前所在的地方,基本上抛弃了我们之前的东西。 ”
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项目的执行制片人兼光风视觉特效监督理查德·班汉姆提到了洛阿克和佩亚坎作为一个例子 ,开玩笑说“[他们]真的只是为一只眼睛做动画……至于表现力而言:”
“我还想补充一点,真正具有挑战性的事情之一是用一个非常有限的装置来工作表演 。这听起来可能很奇怪。但佩亚坎和与洛阿克的关系,我认为把它们结合在一起 ,让它们感觉到情感和联系是非常重要的。再一次,我们真的只是在为一只眼睛做动画,至于表现力而言 。”
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然后他详细阐述了团队如何利用“图尔昆的肢体语言 ”来帮助拍摄表演和情感:
“所以,你必须通过图尔昆的肢体语言来讲述这个故事。我认为这种关系以一种美妙的方式结合在一起。当你从我们必须解决的所有问题来看 ,这并不是最艰难的挑战 。但是我认为,尽早破解这个代码是重要的。而且有一些非常棒的动画师,像埃里克和安德鲁·科尔德 ,他们做了一些非常早期 、非常富有表现力的动画,这使你可以将佩亚坎视为一个完全发展的角色。尽管他字面上没有面部表情,你仍然能感受到联系。”
VFX监督Jonathan Nixon特别喜欢玩弄Lo'ak和Payakan的比例:
“我的意思是 ,这很难 。选择一个最喜欢的角色真的很难。我的意思是,他们都很棒。我的意思是,Lo'ak和Payakan ,对我来说,特别是因为他们与水的环境有如此多的互动 。而且你能看到两者的比例。你能看到Lo'ak的比例。你能看到Payakan的比例 。还有它们之间是如何连接的,无论你是在水面上方 ,还是恰好在水面上,正如Lo'ak和Payakan交谈时那样。而且,你知道,他跳上了他的鳍 ,水在他身上飞溅。所有这些我们可以添加的小细节 。”
毫无疑问,《水之路》的视觉特效工作是令人印象深刻的。达到他们所取得的高度,并为每个角色带来生命的表演 ,简直令人叹为观止。
尽管第二部《阿凡达》有13年的时间来改进自己,但这次第三部仅在两年内就将于2024年12月20日上映 。那么詹姆斯·卡梅隆的系列在这个时间框架内能够实现哪些技术成就呢?
事实上,导演已透露第三部将介绍“灰烬人 ” ,他们居住在潘多拉一个更火山的地区。很难想象这在新生物和角色方面意味着什么,但至少肯定会提供一些惊艳的新画面。
故事似乎将很可能围绕《阿凡达:水之路》中相同的角色展开,包括新水族部落中的角色 ,如Ronal、Tonowari和Tsireya。
尽管目前尚不清楚在上述场景变化后Payakan的故事将如何继续展开——人们应该假设他们无法在岩浆和火焰中游泳 。
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