Xbox在2023年的开局出人意料地平静 ,只有少数惊喜宝石在更广泛的电子游戏舞台上产生了真正的影响 。但是,如果你看看Redfall的失望之外,该平台上已经有一些非常好的发布——由充满活力和时尚的Xbox和PC独占的Hi-Fi Rush引领 ,它在今年早些时候偷走了我们的心。
在优秀的第三方多平台版本之间,如《死亡空间》、《生化危机4》翻拍版 、《死亡之岛2》和《暗黑破坏神4》,当然有很多东西让Xbox玩家着迷。
在PC游戏方面,2023年的开局非常火爆 ,这在很大程度上得益于一系列独立开发的游戏,这些游戏具有独特的故事情节和对流派传统的新鲜呈现 。在这两个平台之间,有一系列精彩而有价值的冒险活动。
以下是迄今为止2023年最好的Xbox和PC游戏发布。
疏浚的暗流令人印象深刻的不祥。邪说的潜台词只是轻轻掠过游戏的表面 ,留下的痕迹足以让你隐约感觉到可能会发生什么,但不足以让你知道秘密,更不用说给你增加负担了 。这里有一些令人难以置信的诱人的世界建筑——你与世界上各种城镇居民和居民的对话 ,以及装饰你在世界上遇到的物品、事件和事物的文字虽然简短,但令人回味。足以让你上瘾。足够让你坚持下去 。
疏浚是一个大师级的氛围,世界建设 ,触觉力学和游戏流程。就像所有好的邪恶故事一样,当你读到结尾时,你可能会希望自己从未继续下去。但在疏浚中 ,不可能不这样做 。'
乐高2K Drive成功地展示了一种真正的个性意识,这种风格长期以来一直由大牌和知名人士控制。凭借方向盘后面的视觉概念的天赋,这次冒险作为一次完全形成的、令人惊讶的美丽旅程滑向现场——在伟大的比赛和竞争中,有大量的机会来探索它的乐高世界。
有时 ,这个游戏会变得古怪,但这也是它魅力的一部分 。作为赛车游戏类型中丰富多彩和富有创意的作品,它充满了新鲜的想法 ,让它的引擎在每次助力转向时都保持嗡嗡作响。'
许多人在社交媒体上评论说,这感觉像是20世纪90年代末和21世纪初的电子游戏,不知何故进入了现代 ,这在世嘉Dreamcast或任天堂GameCube上可能会感觉很舒服——他们绝对是对的。充满活力的艺术风格和态度符合当时的游戏,如喷气式收音机 。
也许是因为这是2000年代怀旧的好时机。也许游戏早就应该有一个来自感觉如此无忧无虑和充满活力的主要出版商的标题了。也许能得到一个真正的惊喜来开始新的一年是件好事。不管是什么原因,高保真音响的存在是一件幸事 。这是一个很容易喜欢 ,很难放下的游戏,并且是一个绝对快乐的游戏。2023年的开始真是太棒了。'
作为一款受小镇生活(特别是Mojiken工作室所在的泗水)启发的游戏,《自由空间》没有回避它的根源 ,也没有用过于复杂的描述和解释来展示它们 。它不怕仅仅是印度尼西亚人,并且相信你要么接受它,要么谷歌你可能不理解的单词。
《自由空间》看起来只有像素深,但它是一部杰作 ,因为它讲述故事的广度 、真实性,以及它如何解决从文化期望到心理健康的难题。当游戏结束时,它给我留下了一种美好的结束感 ,伴随着对樱桃巧克力味蛋糕和印度尼西亚食物的渴望 。'
《死亡空间》( 2023)继承了原版《死亡空间》的经验,其中绝大部分的新内容都是经过彻底改造的视觉引擎,更深入、更复杂的声音设计方法 ,以及对石村本身布局的最小改动。
《死亡空间》的翻拍看起来是一件板上钉钉的事情,这一点怎么说都不为过,而且在我拍完之后 ,这种观点并没有改变。这无疑是最好的现代恐怖游戏之一,新鲜的油漆真的把科幻恐怖的肮脏,咆哮的解释带入尖锐的新救济是非常受欢迎的 ,特别是当它保持对原始材料的信心时 。'
《暗黑破坏神4》的故事情节本身就很吸引人,主要角色都有血有肉,他们的视觉和声音设计中的电影艺术有时会让我起鸡皮疙瘩,增加了让世界再次平衡的恐惧和紧迫感。
暗黑破坏神4是一个游戏的庞然大物 ,拥有一个哥特式的世界,超越了迷人的黑客和斜线游戏循环,并带来了避难所很好 ,真正的生活。随着不断发现新的和令人兴奋的小细节,任务和旅程中的地点的喜悦,暗黑破坏神4可能已经把我从游戏放弃者转变为完美主义者 。'
缓慢的节奏 ,虽然不均衡,但在游戏的开场被巧妙地运用,在童年的自由和成年的现实之间画出了平行线。与此同时 ,倒叙形成了一个神秘的主干,加强了游戏的每一个安静的时刻——当独生子女俱乐部去观云,或钓鱼。即使在这些时刻 ,也有一种时间紧迫的感觉。
极简主义在这一冒险中孕育了巨大的影响,稀疏的叙事方式让游戏的内在神秘感随着故事角落的变暗而深入 。它缺乏互动性,玩家在很大程度上是一个正在展开的故事的被动观察者,但这种无能为力加强了瓦尼湖。随着夏天的消逝 ,你只能惊恐地看着每一个故事展开。'
由于对最初的游戏非常了解,我很享受在工作中看到小的和更明显的偏差 。翻拍故意扰乱那些对游戏了如指掌的人的期望。
这有助于一个非常令人满意的经典游戏的重新想象。《生化危机4》的翻拍版有几个明智的选择,让它感觉真实 ,但也让冒险变得比以往任何时候都更有凝聚力、更现代、更惊险 。这是如何复兴经典的绝佳范例。'
Terra Nil是一种沉思的体验,为我们思考自己的气候状况提供了食粮。虽然假设每个人都会收拾好所有东西,为了自然的利益在短期内彻底改造地球是幼稚的 ,但Terra Nil将自然放在了你思想和设计的最前沿 。
尽管它被描述为一个反向的城市建设者,我也倾向于把它描述为反城市建设者。就其本质而言,Terra Nil表明这种类型的游戏不需要专注于疯狂的城市扩张就能吸引人。'
一些粗糙的边缘并不妨碍怀疑的阴影变得难以置信的独特 、有趣和完全迷人 。这是一款成功实现深度和复杂性模拟的游戏 ,服务于生成性游戏和讲故事,几乎没有其他游戏尝试过,也没有任何烟雾和镜子——它只是以令人难以置信的规模做事情。
当关于2023年最具创新性的游戏的不可避免的对话开始发生时 ,怀疑的阴影将是我说出的第一句话。'
《死亡岛2》是一部令人满意的血腥战斗的永恒循环,它阳光明媚的环境足以让这种势头持续下去。
就像音乐视频一样,那些无关的颜色和味道并不一定要有完整的意义 。两者都是《死亡岛2》的血肉之躯的吸引人但最终是粗略的门面——狂热的砍杀和抨击,血块和内脏的持续重击模糊 ,所有这些都在极度恶心的鸡尾酒中旋转在一起。《死亡岛2》在这方面很有成就。最后,它让你在想要更多和感到足够满足之间徘徊 。那是个好地方。'
随着《原神》如何处理其正在进行的内容的知识,Star Rail仍然可能遇到一些陷阱——一旦游戏和玩家达到更高的水平 ,辅助的gacha为项目寻找正确的统计和子统计可能会抬起它的惩罚头。但随着这种类型的手机游戏变得越来越精致,也许这些游戏的更轻松的版本也会成为玩家可以接受的东西 。
Honkai: Star Rail就是这样——一个美丽且极具吸引力的游戏,可以在排队或通勤时玩。逃离自己无聊的火车旅行 ,换上星际快车,在恒星、行星和伟大的未知世界中旅行,这当然是件浪漫的事。'
在允许你实际上击中虚拟街道 ,街头霸王6打开自己探索一个关于它的存在的全新哲学,探索我们为什么战斗和工作变得更强的原因 。在这样做的时候,《街头霸王》把一对一的战斗框定为一种集体自我提升,而不是对抗或暴力行为。进入世界巡回赛或在线战斗中心是令人兴奋和振奋的。他们的道路上布满了积极、霓虹涂鸦 、朗朗上口的爵士乐和嘻哈音乐 。
街头霸王6是一款非常不错的格斗游戏。但不仅如此 ,它还是一个很好的训练工具。这是一次充实的冒险。是一个热闹的社区聚集地 。这是一个可爱的理想主义和鼓舞人心的世界,欣赏武术和友好的竞争,在每个方面都非常出色。'
这个故事需要观察,讲述时(几乎完全)没有对话、文字或解释。一些问题仍未得到解答 。除了一首歌 ,这是美丽的,但不和谐,因为它是英文的 ,唯一的话,你会听到拉娜给梅命令,要么大声说 ,或低声说,当危险临近。结局依赖于你对这几个(想象的)单词意思的理解,通过重复学习。故事优雅、丰富 、讲述巧妙 。
我非常喜欢《拉娜星球》,从拉娜和梅(再次)被吃掉时令人作呕的咀嚼声 ,到许多更具美感的机械细节,如梅如何跑得比拉娜稍快,因此可以用来按下更远的按钮 ,以及快乐地走向一个有趣的秘密。'
当你看到DON 'T NOD在创建故事丰富的游戏方面有多少经验时,这并不奇怪,但叙事的深度和选择的水平在这里是十倍。有大量的背景和背景故事要深入研究,人物要交流 ,复杂的话题要解开 。
《和谐:幻想的坠落》近乎熟练地结合了丰富的故事和详细的决策,创造了一个世界碰撞的史诗故事。在美丽的外表背后,有一个完全现实化的世界 ,有令人兴奋的机制、引人注目的故事弧线和真正值得你投入感情的角色。如果你投入工作,那将是一种与众不同的体验 。'
《系统震撼》的翻拍让人感觉既古雅又前卫,前者是一个更早期、更天真的时代的原始产物 ,后者敏锐地迎合了一种重新流行的以玩家为中心的设计模式。对其决定性品质的态度又回到了原点。它愿意拥抱系统驱动的沉浸感,不愿意粗暴地指导玩家,这曾经被誉为复杂和精细 ,然后被嘲笑为复杂和迟钝,现在再次受到好评。从这个意义上来说,这是一场精彩瞬间已经消失的比赛 ,但却是一场从未有过的比赛 。
这有助于原始资料的超前性。通过对1994年的原版给予最大的尊重——保留核心系统 、怪癖等,同时对外围方面进行彻底的改进——night dive工作室已经将一款经典游戏改造成了更好的东西。'
在阿玛兰特斯,任何事都可能发生 。我不是指《权力的游戏》中的那种方式,比如主角突然被一条路过的龙烤焦。这更像是你在和一个朋友玩洋娃娃 ,吃了太多的糖,准备完全脱离剧本。
这些愚蠢的动画也增加了我和一个特别愚蠢的朋友玩洋娃娃的感觉 。这个故事可能是她最喜欢反复上演的,但我不知道她下一次会引入什么疯狂的转折 ,只知道她也会适当地让我做决定。'
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