即将发布的《星域》越来越受到关注 ,因为这款游戏已经引起了很多人的期待。Bethesda Softworks将推出一款被认为是同类游戏中最好的游戏之一的游戏,这款游戏肯定会像Skyrim一样被人们铭记多年 。到目前为止透露的关于《星域》的信息对广大玩家来说非常有吸引力,无论他们是在寻找一个深度沉浸式的体验 ,一个令人兴奋的RPG,还是一个充满动作的冒险。这就是为什么Bethesda在发布前花了很多精力解释游戏的许多细节。
游戏导演托德·霍华德在最近的一段视频中透露了游戏的更多细节,他谈到了《星域》的几个方面 。最有趣的是说服系统 ,它将使你与游戏中遇到的角色的互动变得非常有趣和有吸引力。
我们已经习惯于看到大量的对话系统,在那里你的选择对游戏世界有直接的影响。这一过程将会更加吸引人,这要归功于一个我们以前在贝塞斯达的游戏中见过的系统,比如《上古卷轴4:湮没》,但是这个系统在这个游戏中被进一步发展了 。
当你试图在Starfield说服某人时 ,你必须注意你的选择,因为每个人都会使用一定数量的对话点。你将有一定数量的谈话要点,如果你用完了这些要点 ,你的选择将会受到限制,你可能会达到与你预期的完全相反的效果。这个系统完全集成到对话中,感觉非常有机和动态。
“这感觉像是对话的一部分 ,但你正在花费点数来说服[NPC] 。感觉很自然。不像我已经进入了一些其他的模式,在那里我们不是& mdash我不做常规对话。我在这种模式下说服你得到我想要的 。 ”
还没有评论,来说两句吧...