有一些电影公司对特定的电子游戏类型有诀窍。例如,你可以说摩擦游戏是专门制作身临其境的恐怖游戏的,你不会远离事实 。工作室已经展示了它的技能 ,发布了不少这种类型的标志性游戏,比如《失忆》系列的所有游戏,最终以其最新作品《失忆:碉堡》为代表。
创意总监Thomas Grip在最近的一次采访中透露 ,摩擦游戏可以为玩家提供更多的东西。
“对于未来的项目,我认为我们会在恐怖方面减少一点,以便更多地关注其他情感品质 。我相信这些游戏仍然会感觉像摩擦游戏。沉浸感、个人旅程和整体视野是我认为摩擦游戏的定义特征。不仅仅是恐怖 。”
工作室想暂停发布恐怖游戏 ,这意味着我们将不得不等到我们看到一个新的失忆游戏。失忆:重生和失忆:碉堡让心理恐怖的粉丝回味无穷,想要新的体验,但摩擦游戏更感兴趣的是用它未来的头衔产生其他情绪 ,至少在一段时间内。
更深层次的沉浸感仍将是工作室下一个项目的主要特征 。《摩擦》总是在游戏中处理复杂有趣的主题,但它总是从恐怖的角度来处理这些主题。不再试图让事情变得越恐怖越好,这将是一个重大的改变 ,但可以肯定的是,新的故事仍将是难忘的经历,只是方式不同。
“我们想给玩家一些身临其境的幻想 。无论是被困在掩体中的WW1士兵还是被困在海底的机器人。我们希望以这样一种方式来塑造游戏,故事 ,游戏性,声音,艺术等 ,共同努力来加强核心目标体验。同样重要的是,要确保这一旅程是个人的,唤起情感是主要目标。”
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