如果我显得疲惫不堪 ,请原谅我 。我忙了一天,作为…呃…在印象派画家克洛德·莫内的眼球里工作的女孩?有很多事情要做;浏览弯曲的部分,推动黏糊糊的球 ,乘坐从许多油漆斑点散发出的烟雾,他似乎不小心溅到他精致的眼睛容器中。
我还和一个伤寒怪物战斗过(指的是莫奈年轻时患的严重疾病),在意识到那是一个放错地方的太阳之前 ,我把一个大红色的球滚了30分钟,这是体裁界定作品《印象·日出》中的太阳。
所以,是的 。师傅的徒弟当然厉害。
这种充满活力的体验第一次引起我的注意是在Noble Steed Games的第二次工作进展之夜。我来晚了 ,设计师Pat Naoum令人信服地讲述了他如何担心他的房子很快会被他为这个全手绘游戏创造的实物资产完全征服 。
纳乌姆说,我原本打算画很大的资产,但它们必须很小。每棵葡萄树现在只有大约5毫米高。我首先在游戏中构建关卡,然后打印并绘制它们 ,这意味着关卡设计可以很精确 。对于背景和前景藤蔓,我最终使用了一个模块化系统,只是一大堆曲线和关节。
我还使用了胶片底片扫描仪来获得超高分辨率的细节。“在我开始正确清洁之前 ,你可以看到第一层资产上扫描仪床上的灰尘,”
纳乌姆花了多长时间画画?他说,我粗略估计了2000个小时 ,但我认为我必须在某个时候实际计算页数。
值得吗?每个人和他们的狗都有一个2D,侧滚动,益智游戏 ,所以一些突出的东西会使一切不同 。我为此感到骄傲,最终能够使用创意艺术学位是件好事。
一旦我接受了过度绘画,我有一个非常明显的后续问题;你是莫奈的粉丝吗?
纳乌姆说 ,“在看到一些虹膜的特写照片后,我想到了先把游戏设定在眼睛里的想法。我开始想这可能是谁的眼睛,这个游戏如何能跨越他们的一生 。印象派的游戏会脱颖而出,莫奈有一个迷人的生活。他还患有白内障 ,这可能会影响比赛的结局。
许多谜题都是关于重新组合莫奈的作品,包括位置和颜色 。火车如何到达目的地(诺曼底火车到达圣拉扎尔车站)?首先你轻弹一些水晶开关,来改变彩色油漆气味的方向。然后你让一个球穿过致命的黑色水晶 ,轻触红色开关。然后你变成红色,这样眼睛吸收颜色的部分(?),可能是一个‘锥’ ,可以把你身上的红色吸走,枯萎,让一个红色屏障消失 。
重读最后一段 ,最好不要过度思考谜题。它们玩起来很有趣,至少,主要是允许你自己或其他游戏角色被涂成黄色、蓝色 、红色、紫色、橙色或绿色 ,但绝不是黑色。否则你会死的 。
《大师之瞳》可能是一款平台化游戏,但(几乎)每一次互动都是有物理元素的;堆叠 、滚动、浮动、着色 、切换和操作棋子。
这个游戏确实偶尔会出现不可挽回的停滞。Naoum创建了一个重置功能,这样你就可以重放每一关的最后一小段,就像你永远被Argenteuil的红船压扁在红船下面一样。不过 ,它没有我对基于物理的游戏所期望的过多的这种时刻——这种体验似乎很难被白痴证明(玩杂耍船的白痴是我) 。)
同样,基于物理学的益智游戏要么让人觉得是一种沉思的挑战,要么让人极度恼火。还记得蓝莓花园吗?我喜欢它 ,即使周围的一切都乱七八糟,所以我想这可能是一个游戏,击中了两者的甜蜜点。
Naoum一直小心翼翼地确保玩家的体验流畅连贯 。拼图设计很奇怪 ,本质上是为挫折而设计的。稍微多一点,玩家就会退出。不够,玩家也会觉得无聊 。但这是啊哈!当你解决了我努力创造的问题的时候。
这里有很多东西可以咀嚼。我特别欣赏最后几章 ,它们为这个公式增添了动人的元素 。我喜欢知道一些该做什么,并通过排除过程解决其余的问题。由于黑色的缘故,平台游戏变得更加危险 ,并且有更多的机会无休止地落入虚空。
然后结局变成了广泛的、宏大的谜题,跨越了多个场景,并包含了更大层面的戏剧性运动 。我并不理解发生的一切,但这个动作足够引人注目 ,让我去谷歌搜索莫奈的最后几年,以找出这一令人回味的序列可能代表什么。
今年早些时候,我去了巴黎的奥赛博物馆 ,那里收藏了莫奈的几幅画作。站在他们旁边很有趣,但也很贵,很忙 ,还会被我的孩子让我看抖音的视频《兄弟,你不是思想者》(Rodin's The Gates of Hell,with its little Thinker ,在同一个画廊)。
如果你对绘画感兴趣,大师的学生是对你的时间和金钱的一个真正的好的利用 。除了Naoum的每一幅美丽的笔触,你还会发现50幅莫奈的画作 ,它们被解构,完整,作为对你辛勤工作的回报。
也许我最初认为莫奈是游戏名称中提到的“大师 ”,但纳乌姆现在也表明自己是想象力和工艺的大师。想要独特的体验,别再犹豫了 。
《大师的学生》将于2023年7月28日在PC、Mac和任天堂Switch发行。
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