经过漫长的十年 ,人们对《龙腾世纪:面纱卫士》寄予了巨大的期望 。粉丝群是忠诚的,但也是狂热的,他们的愿望清单比《龙腾世纪:宗教裁判所》穿越内地的时间还要长。我不会假装我不是这些粉丝中的一员 ,他们希望游戏能达到这些越来越高的目标。
因此,当电子艺界上个月向GamesHub提供去加州看看《龙腾世纪:维加德》的机会时,我欣然接受了这个机会 。我想亲自看看这个团队是否已经把赌注提高到足够高 ,他们在社交上称赞的角色定制者是否真的像它声称的那样深入,战斗是否感觉干净利落。
我想感受续集的刺激,既有黑暗的一面,也有光辉的一面 ,就像之前的游戏一样。我很兴奋地说,至少对我来说,《龙腾世纪:维加德》已经成功了 。
我是第一个承认个人环境和生活事件会在任何时候影响你对一场比赛的感觉的人 ,在那次旅行中,我(如年轻人所说)经历了这一切。但是在玩了一整天的《龙腾世纪:面纱》的过程中,我抓挠着开发人员所说的“第一幕 ”,再次将自己包裹在这个世界中 ,我感觉到了某种不仅仅是解脱的东西。请原谅这个双关语,我感到一丝安慰。
当每一位出席《龙腾世纪:维加德预览版》的媒体代表在他们的电脑前坐下时,我们得到了一条非常重要的建议——一条我很快就忽略了的建议 。“尽量将你在角色创建器中的时间限制在半小时左右 ,否则你会错过我们计划的一些游戏节奏,”他们说。
现在,作为一个经常回到模拟人生和博德之门3这样的游戏中 ,仅仅是为了制造有趣的角色,看看他们是如何活过来的人,这是一个很大的问题。然而,对于他们在社交媒体上的所有声明和暗示 ,实际上是在龙的时代:Veilguard的创造者让我意识到,生物制品团队一直(令人难以置信地)低估它 。
我知道统计上大多数玩家会自动寻求创造自己,这就是我在第一次跑步中努力做到的——当我意识到我真的可以做到这一点时 ,我立刻感到太放纵自己了。
然而,我没有预料到的是,我会听到多少次我从未在creator中想到的选项(是的 ,我对着凸起滑块傻笑)。有了大量的选项,真正影响到脸上最微小的变化,你可以得到一个非常现实 ,逼真的面容 。
代表性一直是专营权(以及更普遍的游戏)不可或缺的一部分,所以看到年龄滑块、白癜风滑块和异色症并没有让我感到惊讶。这些是,或者至少应该是 ,任何优秀创作者的支柱。但是在我玩游戏的这些年里,我从没见过角色创建器中有哪个按钮会深入到问“嘿,你想让你的角色得白内障吗?”让它们看起来合法 。
可能对龙腾世纪最有影响的是动态照明——我要说,“感谢上帝。 ”Bioware团队已经清楚地听到了玩家从《DA: Inquisition》的创作者那里听到的一连串抱怨 ,在这部游戏中,你会花几个小时在绿光中构建一个完美的角色,却发现在主游戏的亮度下 ,他们看起来怪诞离奇。
通过选择照明选项,您可以准确地看到您的角色在月光下 、阳光直射下、午后冒险的斑驳光线下会是什么样子,等等 。它不仅将你从因为一个不可靠的眼影调色板而重做一切的地狱中拯救出来 ,它还让你对你选择的角色将如何融入更广阔的龙时代世界有一个真正可爱的感觉:面纱卫士。
一旦我逃离了角色创造者的魔爪,是时候投入到《龙腾世纪:面纱卫士》中了。预告从一开始就开始了,追踪游戏预告片的线索。我扮演的角色陪着瓦瑞克穿过被雨水浸透的明拉多斯街道 ,紧跟在索拉利斯的后面,后者被一个魔咒缠住,如果任其发展 ,可能会对这个世界造成无法控制的破坏 。
我担心在看了游戏预告片后,经历这些事件会感觉不那么好,但这对我真的没有任何影响。一路上,我与同伴斯科特·哈丁和尼夫·加卢斯分组 ,做了一系列看似很小的选择,融合在一起,感觉与我已经看过的故事截然不同。
当我渴望得到我知道即将到来的东西时 ,我发现自己分心了 。我在小巷和环境中逗留的时间比要求的时间稍微长一点,以充分了解这个世界所能提供的广度。我检查了明拉多斯街道上的雨水池里的纹理和倒影。我凝视着这座新城市,就像我在勾画它的轮廓一样 。
这种活动持续到我进一步进入龙的时代:维加尔德。一旦我到达预告片中显示的终点(最好亲自体验 ,所以我不会谈论它的高潮),我们就有机会跳到一系列单独的、预先准备好的拯救,这将使我们有机会探索不同的领域 、类别、同伴等。
这些跳跃展示了游戏提供的广度和深度 。精灵之神埃尔加南和吉兰奈恩这两个“大坏蛋”的出现 ,给人的感觉比过去的游戏要大得多。有机会通过这些后来的故事情节片段来玩真的对强调这些对手是多么可怕和令人印象深刻大有帮助。
从陪同新同伴进行充满知识的个人探索,到在几乎被疫病覆盖的土地上消灭敌人,故事的潜流带着你有目的而又温和地前进 。龙腾世纪:恶魔守卫的主要故事情节是线性的 ,但是在它的指引下允许一些探索的自由。作为一名多动症患者,我很高兴地注意到,这份指南感觉很受欢迎,但并不突兀。
我在进入《龙腾世纪》时的一个主要担忧是:护卫者是战斗 ,我想你会很高兴知道它看起来会非常强大。虽然游戏不再允许你在战斗中作为你的同伴,但我认为你的团队和他们的能力之间的相互作用仍然表现得很好 。
在各种保存文件的过程中,我有机会尝试了三个职业:盗贼、法师和战士。作为一个死忠的流氓 ,他会在任何给定的机会主动选择用双匕首和弓变得怪异,我担心我会有多喜欢其他职业——直到我站在他们的立场上。
简而言之,这在很大程度上要归功于每个职业都可以使用的大量技能树 。你会被你在游戏过程中创造的广阔的分支和混合所吓倒 ,不同的技能组合在战斗中创造了相当大的差异。
这也意味着龙腾世纪的基石:守护者的战斗是你和你的同伴之间的互动。选择正确的团队,使用正确的技能,可以让你通过能力轮打出惊人有效的连击 。
法师职业是我第一次尝试另一种游戏风格 ,尽管感觉更容易受到伤害,但它还是很好地保持了自己的风格。与Lucanis Dellamorte(一个有秘密的专业刺客)这样的伙伴合作,意味着我可以释放在战场上证明非常有效的非常特殊的组合。
作为一名战士 ,我觉得带着我的一些较弱的同伴更舒服,用一种严重病态的重型武器承受攻击的冲击,而我则指示我的同伴在一定范围内用法术和偷袭来刺激敌人 。理论上,这不是在改写历史 ,但实际上,这感觉很流畅。
我确实认为在我真正的游戏中,我会坚守我的根 ,扮演一个速度极快的手持匕首的盗贼。但是现在我已经测试了每一个任务,我可以很容易地看到自己一遍又一遍地重温这个故事,尝试每一种战斗风格 。
我可以喋喋不休地谈论每一个同伴大约12个小时 ,但所有这一切都是说,与他们互动是一件非常有趣的事情。从愠怒的刺客到野蛮的法师等等,同伴们感觉音调准确。
虽然预告片的时间限制意味着我们无法充分探索每个人的浪漫史 ,但仍然有机会在这里或那里测试调情的对话。如果有的话,那实际上让我对浪漫进入完整游戏更有信心,因为片段表明这些是随着时间的推移和共享信任建立的关系 。
你带的同伴之间的互动和玩笑也令人满意——如果你打开菜单或忍受打扰 ,他们会从他们停止的地方继续,这是一个巨大的解脱。
总而言之,《龙腾世纪:Veilguard》的对话选项感觉非常不错。当有疑问时,我总是会选择自作聪明的选项 ,但探索每种方法的味道以及同伴的反应证明是我预览时间中真正吸引人的一部分 。
唯一让我稍有停顿的是配音,即便如此,也不是说它不好。作为一个花了大量时间看《20度空间》的人 ,我确实发现自己被故事带走了,因为我听到了石井爱里卡的声音。我喜欢听它们,但几乎太多了——尽管大多数玩家不必担心这个 。
当写下我对《龙腾世纪后:维加德预览版》的最初感受时 ,我特意坐下来,审视自己对该系列的热爱是否以任何方式影响了我的判断。我写了一份冷酷无情的事实清单,与我对故事 、历史和传说的个人感觉完全分开。
无论我如何分割它 ,无论我在情感上如何远离这一经历,我都不断地回到同一个结论:龙腾世纪:维加德似乎难以置信地强大 。极其强大。经过十年的等待,我感觉粉丝们的耐心即将得到实实在在的回报 ,尽管我最初怀疑Bioware团队的声明是在为自己冒险,但他们迄今为止已经达到了这些预期,甚至更高。
我并不是说我的体验在任何方面都是完美的——有些地方感觉比其他地方更整洁,而且总是有警告说这样的预览有游戏最好的一面是有原因的 。但是如果《龙腾世纪:恶魔守卫》能够兑现预告中的承诺 ,我真的等不及这款游戏了。
电子艺界为GamesHub提供机票和住宿,以便玩《龙腾世纪:护卫队》并采访开发者。电子艺术没有监督这篇文章。
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