航路点星座是悉尼游戏开发场景的精彩展示。在墨尔本国际游戏周(MIGW)的混乱之后,这是一个更安静 、更亲密的机会 ,让开发人员与他们的同行联系——最重要的是,与他们在悉尼的同行联系 。
在围绕澳大利亚游戏开发的对话中,维多利亚州通常站在最前沿,而昆士兰州则在一旁慢慢加入进来。这当然是有原因的。维多利亚州政府 ,通过VicScreen,历来优先考虑创意作品,并为许多维多利亚州的开发商提供支持和资金。昆士兰电影公司最近也加大了资金投入 ,为数十家工作室和开发商提供了继续创作新的创新作品的手段 。
Screen NSW最近采取措施为游戏开发提供更多资金,这是受其他州的知识和增长先例的推动——但公平地说,该州在支持视频游戏方面已经落后了。这激发了一个规模更小、关系更紧密的开发团队 ,致力于更个性化、更古怪的游戏体验,并在他们的选择中发挥创造力。
正如Waypoint Constellations上的一系列谈话所展示的那样,悉尼游戏开发者已经并正在开发一系列精彩的折衷的、鼓舞人心的游戏 ,尽管他们的创作存在障碍 。
西沃恩·威洛比正在喝茶,拜托!这是一个简短的游戏,它“探索了办公室生活的辛苦和噪音与封锁期间通过远程工作获得的令人惊讶的快乐和平静之间的对比。 ”
在Waypoint Constellations ,她讨论了她在科技行业的经历,以及在疫情工作的经历如何重塑了她对世界的看法,以及在宁静时刻的内在美。这启发了茶的创作,请! ,旨在提供共享体验中的舒适,并提升存在的行为 。(威洛比还喊出了卡通卡通避暑山庄对她编程兴趣的影响——我们都应该更多地谈论卡通网络Flash游戏的变革性质。)
库尔特·提考夫特,又名我会咬生咖啡豆 ,正在运用他个人对神秘学的兴趣来开发他的第一部作品《你的神圣与美德异教徒》。在《航路点星座》中,Tikoft反思了制作游戏与学习游戏的本质,以及在实践中接受正规教育的价值 。
Tikoft与关注的观众分享了他的见解 ,讨论了他在平衡教育与开发 、营销和推销游戏所需的时间方面面临的核心挑战,同时还兼职工作。他明确表示,这一挑战并不容易解决 ,但我们必须承认,创作游戏是困难和耗时的,而且大部分作品是靠纯粹的意志和激情获得生命的。
在Waypoint Constellations的其他地方 ,开发人员分享了对游戏发布的回顾性见解,以及发布后学到的经验教训 。Hojo Studio的Rick Salter讨论了Godfeather相对低调的发布,对探索平台的价值有着深刻的见解,以及如果一款游戏卖得不好 ,不放弃它的重要性。
Hojo Studio对Steam上发布的Godfeather感到失望,但它没有完全放弃,而是选择继续努力 ,并将其改编为移动版本。由于平台监管和支持,教父最终在iOS上获得了巨大成功。从这一点上,该团队学到了重要的一课:支持他们的想法 ,不要让冒名顶替综合征接管,并在交付游戏时始终质疑意图和平台 。
《大师的学生》的独立开发者Pat Naoum也分享了一个回顾展,表达了对游戏中现实主义的批评。《大师之瞳》是一款手绘的益智游戏 ,有意向玩家预期倾斜。在他的演讲中,Naoum讨论了为什么远离现实主义会鼓励更多的创造潜力,因为玩家被邀请通过抽象和创造性来体验新的和新颖的游戏 。
整个晚上 ,开发人员分享了更多的个人建议,打破了他们的开发流程,分享了他们如何通过创建游戏来提高创造力、协作性和灵感。
桌面游戏开发者Vee Hendro和Hayley Gordon讨论了在创作游戏时工作和娱乐之间的健康界限。亨德罗和戈登是搭档,他们经常在一起 ,他们讨论了如何确保工作和家庭生活的分离,将“沟通、信任和乐趣”融入到他们的工作和娱乐实践中 。
混沌理论游戏公司的Jennyfer Ong讨论了对灵活性的需求,以及如何舒适地找到自己的路。正如Ong所说 ,人类天生灵活,会随着时间而进化,因此游戏开发的目标也必须一致。他们必须适应身份和生活的变化 ,就像我们所有人一样 。
在Waypoint Constellations上分享的课程是非常个人化和深刻的,讲述了在悉尼制作游戏的各种经历。这些课程不仅具有教育意义,还揭示了悉尼的游戏开发者是多么的勤奋和创新。在艰难的环境下 ,他们继续创造各种形式的令人眼花缭乱的游戏——相关的 、有趣的、甜蜜的和富有想象力的 。
在航路点星座,这种辉煌是给予聚光灯它总是值得的。愿这些庆祝活动继续下去,愿悉尼游戏开发商继续创造令人兴奋的新游戏。
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