《星球大战:绝地求生》发生在一个被入侵的帝国军队统治的充满敌意的星系中 ,目的只有一个:根据66号令,消灭绝地 。卡尔·凯斯蒂斯,这位不情愿的英雄和现代银河叛乱的代言人 ,在幸存者事件中受到这条法令的支配——就像游戏开发商重生娱乐公司受制于自己的星球大战霸主,以及数十年来密集的叙事界限的限制一样。
游戏总监Stig Asmussen在最近的一次国际预演活动中对GamesHub说,决定团队前进道路的界限虽然复杂 ,但也为在更大 、更有创意、更雄心勃勃的续集中发展Kestis的故事提供了肥沃的空间。
阿斯穆森对GamesHub说,那里有大量的内容 。当然,没有卢卡斯影业,我们就无法[创造出像《幸存者》这样的游戏]。他们确保我们走在正确的道路上。“我们可能会提出一些想法 ,这些想法涉及已经完成、或目前正在开发 、或可能正在开发的领域,它们可以确保我们处于一个适合我们的领域 。”
它可以是限制性的。我们对待[凯斯蒂斯是帝国的陪衬]的方式是,帝国是这种永无止境的力量。这是一个冲突点。这是紧张 。卡尔总是有压力。我们对此很满意。这就是我们生活的世界 ,以及我们如何在其中创作故事, ”
虽然这些界限意味着重生不能严格地“改变”绝地在更广阔星系中的未来,但阿斯穆森说 ,团队将此视为一个挑战,创造一个引人入胜、充满曲折的故事,让凯斯蒂斯在银河系一个基本未被触及的角落里成为重要角色 。这种“看不见的”困境为新的发展、引人入胜的(和一些可爱的)角色以及大量的叙事创新留下了空间。
阿苏姆森说 ,银河系是一个巨大的地方,我们可以做很多事情来支持已经谈到的(事件),但我们也可以开辟新的领域。“当我们试图打破这个故事时 ,这总是一个有趣的话题——无论是对整个游戏,还是更小的计划 。 ”
神话是这个故事迭代的内在因素,因为《星球大战》绝地的世界融入了在更广阔的电影《星球大战》宇宙中看到的多个情节。第一款游戏《堕落金刚》甚至出现了《星球大战》电影原著中的角色,也就是在索·格雷拉 ,他们是对抗帝国的盟友。
虽然《幸存者》在很大程度上讲述了凯斯蒂斯的人生之路,但这个神话仍然是他故事的重要组成部分,因为他继续在一个受克隆人战争余波和帝国日益强大统治的星系中打造一条道路和他自己的自我意识 。
Asmussen对神话的重要性并不陌生 ,因为他自己在游戏行业的道路就是由神话定义的。他在同样宏大 、影响广泛的《战神》系列电影中的工作经历,为他制作《星球大战:幸存者》提供了灵感,尤其是在提炼一个独特的史诗故事方面。
阿斯穆森说 ,我从《战神》中学到的是如何找到……如何在讲述一个好故事和如何找到好的、有趣的游戏来平衡和补充故事之间的平衡 。“这是推和拉,以确保平衡的工作,当它在玩家手中时 ,他们会感到同样的利害关系。”
这种方法需要一个专注的、有才华的团队——正如阿斯穆森所描述的,重生娱乐公司在游戏的发展过程中逐渐演变成这样。在GamesHub参加的最近一次游戏试玩会上,游戏的经验和野心的增长非常明显 ,重生者和他们现在已经发展成熟的《绝地:幸存者》主角都重新树立了信心。
卡尔在过去的五年里成长了 。阿斯穆森说,作为开发商,我们也成长了。
多年的开发增强了Respawn团队的实力,因为游戏的开发周期很大程度上取决于冠状病毒疫情的复杂性 ,以及对创新工作方式的持续需求。根据Asmussen的说法,在工作过渡到家庭环境之前,这只是三四个月的发展 。
强大的沟通成为这一时期的一个焦点 ,因为开发人员需要保持“步伐一致”,为Kestis的旅程制定一个清晰的愿景——因此Respawn采用了包括Zoom和Slack在内的工具来保持联系,并保持健康。据报道 ,制作《幸存者》的团队规模是制作《堕落金刚》团队的两倍,这使得沟通变得复杂,但也为更大更刺激的冒险留下了足够的空间。
具有讽刺意味的是 ,重生所面临的挑战在很大程度上反映了凯斯蒂斯本人的痛苦经历,在逃离帝国五年后,他被迫在许多方面成长 。
卡尔变得更加自信了。阿斯穆森说 ,他老了,也更有经验了。我们变得更加自信 。我们了解我们正在改进的游戏。
我们认为第一款游戏有点像——我们在制作时并没有这样定义它——但我们制作的是Cal 1.0。这是卡尔2.0 …他更容易受惊 。他更加不确定,也更加生涩。现在,立刻 ,我想让玩家感觉到有更多的重量,更多的决心。[卡尔]更加深思熟虑,对自己的行为更加自信。
这既反映在凯西斯的角色成长中——在《幸存者》中 ,他迈出了更大的步伐,看起来比《堕落秩序》中更饱经风霜——也反映在游戏本身中,游戏现在具有更强的战斗机制和更好的流畅感 。
当我们开始制作第一个游戏时 ,当我们接近战斗时,我们正在看其他游戏。阿斯穆森说,我们当时在研究灵魂游戏 ,这是一个巨大的灵感。我们注意到,当你聚焦并瞄准一个敌人时,几乎有一种舞蹈在进行 。我们觉得绝地非常敏捷 ,而且在控制之下。卡尔在第一场比赛中明显表现得更加粗暴,这是故意的。
但是当我们在《幸存者》中接近这些战斗时,并不是说要同时对抗几十个敌人 。这是关于你如何控制少数人,有时只是一个人。很多时候 ,感觉就像你在跳探戈或舞蹈。
《星球大战:绝地求生》中的巨大变化,以及比《堕落秩序》更大和更深入的必要性,在进入游戏时就显而易见了 。虽然GamesHub参加的媒体预览会议只展示了即将到来的体验的3-4个小时的垂直切片 ,但很明显看到重生真的将堕落秩序的教训铭记在心。
正如Stig Asmussen所说,Respawn终于明白了它想要制作的游戏。凭借更多的信心和新的雄心,人们对《绝地求生》寄予厚望 ,它将超越其卑微的开端,这要归功于多年的改进和互动,以及在游戏的每个部分都能感受到的创新意识 。
查看GamesHub游戏预览版 ,了解更多关于《星球大战:绝地求生》的内容,并关注即将发布的完整评论。
星球大战绝地:幸存者将于2023年4月28日登陆PlayStation 5,Xbox系列和Windows PC。
艺电为GamesHub提供航班和住宿 ,目的是为了玩《星球大战:绝地求生》并与其开发者交谈。EA没有监督这篇文章 。GamesHub有附属合作关系。这些不会影响编辑内容。GamesHub可以从通过附属链接购买的产品中赚取一小部分佣金 。
还没有评论,来说两句吧...