《最终幻想14:重生之境》的导演兼《最终幻想16》的制作人吉田直树曾向公众承诺 ,在游戏正式发布前几个月,他会加大游戏营销的力度。为了实现他的承诺,几部《最终幻想16》的试玩版以及几部预告片出现在互联网上 。
由Gematsu outlet提供的特色预告片专注于新加入水晶系列的战斗游戏 ,正如其制作人反复报道的那样,这将是以动作为重点的。为此,Square Enix请来了铃木京大来处理战斗设计 ,他是卡普空的资深人员,曾负责《怪物猎人世界》和《鬼泣5》等作品。结果令人印象深刻:
不管是好是坏,一些战斗将以臭名昭著的QTE(快速时间事件)为特色,结合过场动画 ,有助于创造一种“不停乘坐过山车的感觉”,正如吉田直树所描述的 。预告片确认玩家只会在战斗中控制克莱夫。然而,主角将得到一些人工智能控制的党员的协助 ,如他的忠实伙伴托戈尔,以及主要人物西德,他的全名是西多尔福斯·忒拉蒙。
其他视频显示了与巨型Eikons的战斗 ,这是该特许经营的著名召唤 。在影片中,克莱夫面对的是哥鲁达,一个比他强大得多的生物。尽管如此 ,凭借他疯狂的攻击和他的Eikons能力,该名男子站在他的对手头对头。
另一个预告片突出了皇家沃洛德军队保持地牢的探索。你可以看到游戏需要玩家的一些命令输入来遍历,比如打开一个门 。战斗和过场动画之间的无缝过渡非常好看。Clive可以在三种不同装备的Eikons之间主动切换 ,并激活它们各自的技能组合,以适应战斗中的情况。
这个片段展示了一些适时的所谓的配件 。这些是促进游戏特定方面的设备。比如及时治疗之戒,当主角的HP下降到某一点时,会自动激活药剂的使用。而及时聚焦环在投射物击中克莱夫之前减慢了时间 。这个装备可能是吉田直树提到的故事模式的一部分 ,针对不习惯动作驱动RPG的玩家。
随着每一条新信息的发布,《最终幻想16》变得越来越宏大。制作方承诺在游戏正式发布前两周为PlayStation 5观众提供演示 。索尼的主机独占持续六个月,但这并不一定意味着游戏将在这段时间后发布。吉田评论说 ,优化是艰巨的,这可能会延长PC发布。
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