《模仿秀》可能有一个猫科主角,但它承载着复杂的人类情感。
你扮演Dawn ,一只收容所的猫,当她被一个名叫Olive的老妇人收养时,她发现自己被困在陌生的环境中 。Olive正在哀悼她原来的同名猫的失踪 ,有一天当救护车来带她去医院时,它溜出了前门。她相信,如果她收养一只一模一样的猫 ,“事情会回到原来的样子”。随着时间的推移,黎明形成了密切的债券与奥利夫,但一切都改变了 ,当一个模仿者取代了她,她被驱逐到街上了 。
Copycat是Spoonful of Wonder的首个标题,这是一个由数字游民萨曼莎·凯布尔(Samantha Cable)和科斯蒂亚·利亚霍夫(Kostia Liakhov)在悉尼共同创立的独立集体。他们非常熟悉创意过程 ,在广告创意团队中一起工作了十年;山姆担任文案,科斯蒂亚担任艺术总监。这些角色被直接带到了Copycat,Sam写剧本,Kostia领导艺术并学习编程 。
在他们出现在PAX Aus 2023 Indie Showcase之前 ,Sam和Kostia与GamesHub交谈,提供了他们对制作和自助发布他们第一款游戏的过程的见解。
“广告教会了我们很多结构, ”科斯蒂亚说。“你有更短的期限 。你必须非常快。你必须在运营中非常精益……它创造性地赋予你这种弹性。”这种适应力和结构化的工作伦理让他们在两年多一点的时间里建立了模仿者——这在很大程度上要归功于他们过去尝试新媒体的意愿 。
这可能是他们的第一个游戏开发项目 ,但这两人有丰富的工作经验。“我们总是涉足副业,”萨姆说。多年来,他们制作了几部短片、一部3D动画短片和一本儿童书籍。“我们学会了如何将一个项目从开发到前期制作 ,然后到制作和后期制作,并最终分发它,我认为这是一种非常罕见的技能——特别是对两个人的小团队来说……我们只是在独自完成 ,一起乘坐过山车 。 ”
提供给GamesHub的《模仿秀》预告片包含了三部曲的第一幕。它从收养中心的奥利弗的第一人称视角开始;她在可供收养的六只猫中的选择充当了角色选择屏幕。一旦你选择了你最喜欢的,视角移动到黎明,当她乘车到达她的新家 。
黎明不愿意离开她的笼子 ,并抨击奥利弗过早的进步;你会得到一个单键提示,以猫最熟悉的方式互动——喵喵叫、抓挠和撕咬。在这些时刻,当你突然占据了这个被逼到角落里的毛茸茸的小身体时,很难不把奥利芙变得邪恶 ,但很明显她很孤独。有一种直接的情感冲突 。
Dawn被食物诱惑,但当电话突然响起时,她变得害怕 ,一个动作序列提示你“跑”她躲在车库的一个架子下,在接下来的几天里,她一直呆在那里。
《模仿秀》以激光般的精准聚焦于家 、归属和拒绝的观念 ,这些核心主题对萨姆和科斯提亚来说是非常个人化的。萨姆反思了他们的综合:
“我们在冠状病毒肺炎开始了这个过程,从国际上来说,我们与家人分离 ,但在情感上也感到有点疏远,我们真的需要重新考虑我们的家是什么 。我在许多不同的国家之间迁徙长大,所以我对家的概念与科斯佳对家的概念非常不同。”
“我的家目前 ,在某种程度上,对我来说是不可及的,因为它位于乌克兰战区的中部, ”Kostia补充道。“所以我们对家的意义有着不同的理解 ,但由于这些事件,我们最近都开始重视和欣赏这个概念 。”
通过一个排除过程,他们提炼出这些感觉 ,得出了一个简单的结论,不管背景如何,家意味着什么。“我们发现这不一定与周围的人有关 ,”萨姆说。“当然,人是家的重要组成部分,但不是人。不是基础设施的问题 。不是因为方便。我们意识到 ,家是最需要你的地方。 ”当你开始游戏时,那句台词是你在屏幕上看到的第一件事,这种情绪贯穿始终 。
在接下来的预告片中 ,当奥利芙离开家去药店时,道恩从她的藏身之处出现了。你可以以猫的第三人称视角自由探索房子:跳上家具,打翻物品,嗅出食物。这是一个抛弃你的人类情感 ,纯粹凭直觉行事的机会 。
奥莉芙不在的时候,电视一直开着,道恩听到一部纪录片的旁白在谈论大型猫科动物 ,她开始自欺欺人地认为自己也是一只。这个叙述者,自然专家,在游戏的剩余时间里跟随道恩 ,评论她的不正当行为,鼓励她逃跑,并把她引入到一个风格化的场景中 ,在那里她作为一只野猫捕猎猎物。
这是并列的现实黎明和奥利弗的关系越来越多 。奥利弗更加信任黎明,允许她探索郁郁葱葱的后花园,并向她倾诉失落和孤独。你无意中听到Olive的女儿Mae打来电话 ,说她患有肺气肿,健康状况越来越差,她需要进入养老院。
当你作为一只猫玩耍的经历被看到Olive为保持独立而斗争所打断时,情感的冲突又悄悄回来了 。你没有她内心独白的额外背景 ,这使得它更加情绪化。从一个外在的、无力的角度看她挣扎,很不舒服。
“我们总是说,模仿者最终是通过猫的眼睛讲述的人类故事。科斯蒂亚说:“猫是一种美丽的载体 ,可以帮助我们从不同的角度体验它 。”。
“我们想挑战人们重新考虑他们的自我意识,”萨姆说。“猫不太像人类,所以我们可以问一些更难的人类问题 ,比如:‘我为什么存在?’,‘为什么我要继续走下去?’,‘我在这个世界上的目的是什么? 。Dawn开始了一段旅程 ,她经常面对这些问题,但这取决于玩家如何试图引导她到达另一边。"
“有些心可能会碎。这最终是一场关于心碎的游戏,其中有悲伤的时刻 , ”科斯蒂亚说 。“我们保证没有猫受伤,但肯定有一个很大的情感曲线和人物的旅程。”
向GamesHub提供的Copycat预览为复杂、感人的叙事体验设置了场景。我们期待着看到更多的完整游戏推出时,目前估计Q1 2024年的发布窗口 。
作为PAX Aus 2023独立展示的获胜者之一,Spoonful of Wonder将在独立展示区拥有一个展位 ,由GamesHub提供支持。模仿演示将在10月6日至8日上午10点至下午6点的世博会期间播放。
蒸汽上的愿望清单模仿 。
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